Skocz do zawartości

Cała aktywność

Kanał aktualizowany automatycznie     

  1. Wcześniejsza
  2. Wyspa Zagadek to skromny projekt modderski do G2NK. Nie będzie w nim walki, dialogów, zbieractwa, zbędnego łażenia i prawie nie będzie fabuły. Całość się skupia na zagadkach logicznych, łamigłówkach (jeśli znaciie 'The Witness', 'Myst' albo 'Portal', to wiecie o co chodzi). Potrzebujemy więcej ludzi; każdy kto coś umie się przyda - programiści, graficy (2D), ludzie od level designu/artu. Jeśli więc chcesz współtworzyć modyfikację, wejdź i napisz: https://discord.gg/hhbAabgNFZ Pozdrawiamy.
  3. Jhehedra Akhantar!

  4. Jaskier

    podanie

    Wybacz, obecnie jesteśmy w trakcie przygotowania nowej edycji, a projekt jest nieco zawieszony w próżni. Podanie zaakceptowane.
  5. syjon

    podanie

    Przepraszam bardzo ale ile trzeba czekać na sprawdzenie podania ? Czekam już tydzień.
  6. Marcus

    Hello there

    Cześć i czołem. Witamy w Kolonii Archolos.
  7. schody100

    Nagość widzę

    Z tej podstrony mam wszystko co jest wymagane, oraz soundtrack. Kombinowałem sam wczoraj i już wiem w czym jest problem. Napiszę tu, gdyby ktoś miał kiedyś podobną sytuację. W plikach gry powinien znajdować się addon do jednego serwera. Jeśli jest ich więcej grozi to dziwnymi błędami. Ameryki może nie odkryłem, ale mam nadzieję, że komuś w przyszłości ten wątek pomoże. Pozdrawiam.
  8. Marcus

    Nagość widzę

    Wszystko, czego trzeba Ci do gry, znajduje się w tym temacie. Upewnij się, że poprawnie, we właściwych folderach, zainstalowałeś wszystkie pliki.
  9. Valeran

    Hello there

    General Kazarus. Witamy serdecznie ^^
  10. Hej, Pobrałem wszystkie niezbędne pliki potrzebne do gry. Mapka działa bez zarzutów, niestety po paru chwilach gry odkryłem, że spora część NPC jest naga. Czy wymagany jest jakiś addon, którego nie ma na forum? Sprawdziłem kilka razy i wszystko jest wypakowane tam gdzie powinno.
  11. Witam wszystkich graczy, forumowiczów, zabłąkane dusze, osoby które przez przypadek kliknęły na ten temat oraz ciebie, mój drogi przyjacielu. I choć określenie cię przyjacielem może się okazać zbyt osobiste, to mam nadzieję że gdy się spotkamy na serwerze, razem będziemy mogli stworzyć wspaniałe przygody do przeżycia i wspominania wyłącznie przy świetle monitora. Witajcie i bądźcie pozdrowieni. Mówi to ja, Kazar "Kazarus" Pospolity 🙂
  12. OCHOTNICY ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Właściciel farmy poszukuje chętnych ludzi do pomocy w odbudowie jej zniszczeń dokonanych podczas ostatniego ataku bandytów. Każdy może liczyć na godziwe wynagrodzenie.
  13. OSTRZEŻENIE ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Na drogach prowadzących do wiltmarskiej kopalni i Undabaru, oraz w pobliskich kniejach, grasują niezorganizowane szajki rabusiów i rzezimieszków. Są to najpewniej dezerterzy i imigranci zdemoralizowani wojną z nieumarłymi, zdecydowani kraść i zabijać miast pomagać w odbudowie wojennych zniszczeń. Gwardia, mimo uszczuplonych stanów osobowych, panuje nad sytuacją — jednakże uprasza obywateli oraz przyjezdnych o ostrożność. Należy unikać wędrówek po lasach i ścieżkach, zwłaszcza samotnych oraz nieuzbrojonych. Ze względu na trudną sytuację na wyspie, obywateli zdolnych do służby i sprawnych fizycznie zachęca się do wstąpienia w szeregi straży celem odebrania przeszkolenia we władaniu bronią i wsparcia w utrzymaniu porządku.
  14. W obrębie murów miejskich znajdują się dwie tablice — jedna w pobliżu fontanny, przy ścianie urzędu, a druga tuż obok areny w dolnym mieście. _______________________________________________________________________ W związku ze znacznym przerzedzeniem się szeregów straży, na tablicach zaczęły pojawiać się starannie przytwierdzone plakaty zachęcające do zaciągnięcia się. Chętni, zapytawszy przechodniów, kierowani są w stronę zamku lub posterunku w dolnym mieście.
  15. Marcus

    Tablica Ogłoszeń

    - - - Turniej na arenie Undabaru! Wszyscy mieszkańcy królestwa Archolos zostają zaproszeni na Undabarską arenę, by uczestniczyć w turnieju i zawalczyć o tytuł czempiona! Zasady walk: 1. Uczestnicy obu stron użyją pancerza i oręża zapewnionego przez gospodarzy areny 2. Walki będą odbywać się wpierw pomiędzy wojownikami Wiltmarku oraz pomiędzy wojownikami Undabaru 3. Wyłonieni czempioni Wiltmarku i Undabaru będą walczyć ze sobą w finałowym pojedynku 4. Zwycięzca zostanie ogłoszony tegorocznym czempionem Archolos i otrzyma nagrodę od Jarla Undabaru. Wszyscy uczestnicy i goście, po zakończonym turnieju, zostaną zaproszeni na ucztę w wielkiej Hali! - - -
  16. Tandor

    [serwer] Peter

    Update: Ban zostanie ściągnięty wraz z rozpoczęciem nowej edycji. Pozdrawiam.
  17. Marcus

    [serwer] Peter

    Wyjaśnienie w tej apelacji jest dla mnie co najmniej szokujące, jeśli nie przykre. Posunąłeś się do cheatowania, zasłaniając się niską aktywnością graczy i broniąc swoją własną. Tak jak wcześniej liczyłem na Twój powrót, tak w obecnej sytuacji nie możemy na niego pozwolić. Ban nie zostanie zdjęty. Zamykam temat.
  18. Erak1111

    [serwer] Peter

    Nick z gry/forum/discorda: Peter postać/Erak1111 forum/Erak discordKto nałożył karę: SystemPowód i data nałożenia kary: Podejrzenie o cheaty - 11 lipca 2020Wyjaśnienie: Jak nikogo nie było na serwerze to szukałem sobie luk i tak jakoś się stało. Serwer i tak ma mało graczy, a ja przynajmniej jestem/byłem aktywnym graczem Dowody uniewinniające: Dowodów brak
  19. Slaani

    Slaani Skórą Rusza

    Zrobiłem lwa (tekstura + drobne poprawki modelu 3d):
  20. Vasarjottun - Kasta Rzemieślników (Ścieżka Angira) Klan Młotu Angira, którego patronem jest legendarny przodek-kowal, gromadzi pod swoimi skrzydłami amatorów i mistrzów wielu rzemiosł. Zrzesza zarówno kowali i płatnerzy, jak i krawców, zielarzy, alchemików oraz cieśli. Klan ten nie jest jednak tym samym, czym klan wojowników. W rzeczywistości, jego luźna organizacja sprawia, że można przyrównać ich do miastowych gildii lub stowarzyszeń. To bardziej zrzeszenie, aniżeli faktyczny klan i wielu członków kasty wojowników jest jednocześnie Vasarem, czyli członkiem tej gildii rzemieślniczej. Grupa ta jest głównym filarem gospodarki wewnętrznej i zewnętrznej Undabaru. Zapewniają dobra zarówno mieszkańcom osady, jak i prowadzą handel z przyjaźnie nastawionymi sąsiadami, wspierając skarbiec twierdzy swoimi datkami, jako że w osadzie nie obowiązują podatki. Dobrowolnie przekazane przez vasarów fundusze wlewane są z powrotem do gospodarczej machiny Undabaru, opłacając jeszcze niewykwalifikowanych i niesprawdzonych pracowników, czy też sprowadzając do osady niezbędne mieszkańcom towary. Hierarchia jako taka nie istnieje w tej organizacji, gdyż głównymi jej założeniami jest wzajemne wsparcie jej członków, wspólnie tworząc jeden, wielki i silny filar gospodarczy. Tutaj o wszelkich zasadach decyduje zgromadzenie, które zwołać może każdy z członków. Jednakże, dla zachowania porządku obrad czy rozwiązywaniu sporów, spośród członków grupy wyznaczano Starszego Vasara - pełniącego rolę najwyższego sędziego, prowadzącego spotkania oraz tego, który ma ostateczny głos w sprawach Vasarjottun. W obecnych czasach zdaje się jednak, że ta rola nie ma racji bytu. Być może to się zmieni, gdy ta gildia rzemieślnicza zostanie odbudowana. Jeśli chodzi o historię, Młot Angira powstał w pierwszych miesiącach powstania osady w Undabarze. Rzemieślnicy tamtego okresu zorganizowali się, aby ustabilizować swoją sytuację w czasie ciężkich początków na wyspie. Dzięki temu nie tylko zapewnili twierdzy materiały i towary potrzebne do rozwoju, ale także sam ów rozwój znacznie prowadzili. To pod ich kierownictwem powstały pierwsze domy i mury. Dziełem dawnych Vasarów jest także ogromny posąg w centrum osady. Było to największe z ich dzieł, jako że wymagało nie tylko rąk rzeźbiarzy, ale także narzędzi, zaopatrzenia i materiałów dostarczanych przez najróżniejszych rzemieślników. Wiele jednak zmieniło się od tamtego czasu. Vasarjottun na przeciągu lat za bardzo uzależnili się od Miasta, prowadząc z nim ożywiony handel nie tylko towarem, ale też umiejętnościami i samymi rzemieślnikami. To właśnie to związanie z Wiltmarkiem doprowadziło Vasarów do rozpadu w czasach, gdy doszło do pogorszenia stosunków między frakcjami. Dopiero po wielu latach jeden z rzemieślników Undabaru, Płatnerz Henksel zwany Nieumarłym, ponownie powołał klan do życia, zostając Starszym Vasarem i prowadząc pierwsze zgromadzenia. Ostatecznie jednak wsparcie vasarów ponownie osłabło, a organizacja ponownie się rozpadła. W obecnych czasach dopiero podnosi się z ziemi, mając szansę odzyskać dawne kształty wraz z odbudową Undabarskiej gospodarki z pomocą nielicznych, pozostałych w osadzie aktywnie pracujących rzemieślników. Ich członkostwo w klanie nie jest oficjalne, a co za tym idzie, nie został spośród nich wybrany jeszcze starszy vasar i bardzo możliwe, że nieprędko do tego dojdzie. Starszy Vasar: - Vasarowie: - Członkowie: - Eivar, Jarl | Kowal, Łowca (Nieoficjalnie) - Odin, Drengr | Płatnerz (Nieoficjalnie) - Thorfinn, Drengr | Zielarz, Alchemik (Nieoficjalnie) - Denis, Drengr | Cieśla (Nieoficjalnie) W oparciu o oryginalny tekst użytkownika Pasiorson
  21. Trzeba uważać na to, co się mówi przy obcych...

  22. Marcus

    Tablica Ogłoszeń

    Tablica Ogłoszeń W górnym kręgu fortecy Undabar, obok jednego ze straganów, w oczy rzuca się duża, drewniana tablica, na której co jakiś czas pojawiają się kartki z ogłoszeniami, znikające z niej nieco później, najpewniej zerwane przez zainteresowanych mieszkańców osady. Najczęściej dojrzeć pośród nich można ogłoszenia ludzi szukających pracy, a sporadycznie i tych, którzy tę pracę oferują. Od niedawna, pośród raptem kilku wiszących tam wiadomości, widnieje duża, przybita na samym środku kartka przytwierdzona twardo czterema gwoździami wbitymi w każdy jej róg. Na ogłoszeniu tym widnieje podpis samego Jarla, co oznacza, iż musi to być ważna wiadomość. - - - W nagłówku ogłoszenia można przeczytać "Trening oraz praca", natomiast w treści... Przybysze, mieszkańcy oraz wojownicy Undabaru. W związku z zażegnaniem niedawno zagrażającego nam niebezpieczeństwa, czego następstwem jest trwająca odbudowa naszej siły zbrojnej i rzemieślniczej, ogłaszam, iż każdy pragnący zaangażować się w pomoc społeczności, czy to poprzez trening bojowy, czy podejmując się pracy, winien jest zgłosić się do Thorsena, Tana Undabaru i głowy klanu Hjertefolk. Tan zapewni należyte szkolenie dla każdego, chcącego nabrać siły i rozwinąć umiejętności we władaniu orężem, a także pracę dla każdego, niezależnie od fachu i zdolności w rzemiośle. P.S. Rzemieślnicy, tacy jak Odin, Thorfinn czy nni Drengrowie, mogą również być w stanie zaoferować pracę. Jarl Eivar Dziki - - -
  23. Glodhelbreder - Kasta Szamanów (Ścieżka Iona) Jeśli Hjertefolk są sercem ludu Undabar, to Glodhelbreder są jego duszą. To nadzwyczaj wykształceni, duchowi uzdrowiciele i przewodnicy ludu, stojący na straży jego tradycji i historii. Szamani dbają o intelektualny, kulturowy i duchowy rozwój ludu, zapewniając mu wsparcie i inspirację, szczególnie w trudnych momentach. Rozświetlają drogę zagubionym oraz pomagają odnaleźć im wiarę i siłę, której szczególnie wojownicy i strażnicy Undabaru potrzebują, by chronić jego mieszkańców. Szamani są najmniej liczną grupą w społeczności Undabaru, stanowiąc jednocześnie jeden z najważniejszych jej filarów. Są uczonymi, którzy charakteryzują się najsilniejszą więzią z duchami przodków, a także nadzwyczajnym kontaktem z naturą, której otoczenie często preferują. Mogą poszczycić się specjalizacjami wielu nauk. Uczeni ci, z racji swej więzi z naturą, posiadają ogromną wiedzę o ziołach i praktykują przy tym sztukę alchemii, warząc mikstury o magicznych właściwościach. Z racji swej znajomości medycyny, pełnią również funkcję uzdrowicieli, lecząc nie tylko umysły i dusze ludności, ale również ich ciała. Mówi się, że zdolni są przywrócić do pełni sił nawet wojownika będącego krok od zaświatów, choć uważa się to za wolę przodków, wolę, którą szamani wypełniają. Duchowymi przewodnikami są jednak nie tylko dla żywych, ale również i zmarłych. To oni pomagają duszom opuścić ich śmiertelne ciało i wskazują im jasną drogę do zaświatów, gdzie mogą zjednoczyć się ostatecznie z duchami przodków. Zawsze obecni są podczas ceremonii, w tym obrzędów chowania zmarłych, nierzadko samemu je prowadząc. Osobiście sprawują pieczę nad miejscem pochówku zmarłych, żłobiąc runy na kamieniach przodków i dbając o cały Święty Gaj. Ci uczeni Undabaru dbają o zachowanie i przepisywanie ksiąg, będących źródłem wiedzy przekazywanej ludowi na przestrzeni wielu pokoleń. Pełnią także rolę nauczycieli dla młodych, skorych do nauki umysłów, pragnących pozyskać wiedzę wykraczającą poza bardziej przyziemne, fizyczne zajęcia. Mówiąc o nauce, warto wspomnieć o tym, że szamani, możliwe, iż nie tylko za sprawą swojej wiedzy, ale też ich niezwykłej więzi z naturą i przodkami, zdołali zgłębić tajniki magii. Dzięki tym mistycznym zdolnościom są oni w stanie władać żywiołami natury, które mogą skierować zarówno przeciwko nieprzyjaciołom Undabaru, jak i ku jego mieszkańcom, lecząc ich ciała skuteczniej, niż jakakolwiek mikstura. Na czele glodveiledning, czyli szamanów, stoi najstarszy spośród nich, duchowy przywódca całego Undabaru, glodleder, zwany inaczej wieszczem, który zgłębił za swojego życia wiedzę i mądrość wielu przeszłych pokoleń, a według plotek potrafi również spojrzeć w mglistą przyszłość. Mędrzec ten jest tym, który na przestrzeni wielu lat, a nawet i dekad, szkoląc swój umysł i hartując ducha, uzyskał zdolność, pozwalającą mu rozmawiać z duchami przodków, których mądrość i wiedzę przekazuje Jarlowi i całemu ludowi Undabaru. Gdy nadchodzi mrok, glodleder przynosi iskrę nadziei, rozpalając serca ludu, a gdy nastaje światło, przynosi mądrość, rozpalając ich umysły. Mówi się, że wieszcz potrafi przeistoczyć się w swoje duchowe zwierzę, będące jego strażnikiem. Warto wspomnieć, że glodhelbreder nie są wyłącznie pokornymi uczonymi, których jedynym orężem jest ich wiedza. Mimo ich stoickiego spokoju i opanowania są pośród nich ci, którzy nigdy nie porzucili ścieżki wojaczki, będąc zawsze gotowymi, by chwycić za topór lub łuk i stanąć u boku swoich braci w obronie Undabaru. Glodleder - NPC Glodveiledning: - NPC - NPC
  24. Jakthytte - Klan Łowców (Ścieżka Ejnara) Undabar jest domem dla wielu znamienitych wojowników, którzy w bezpośrednim starciu nie mają równych sobie. Jest on jednak także domem dla wspaniałych myśliwych, którzy zapewniają osadzie wyżywienie, ciepłe futra, jak i również szeroką gamę materiałów przydatnych rzemieślnikom. Lud Undabaru jest silnie związany z naturą, to też nie dziwne, że ich Klan Łowców może poszczycić się sławą wybitnych strzelców i doskonałych tropicieli. Jakthytte mieli mało heroiczne początki, parając się zajęciami, które sprawiły, że byli uznawani za pospolitych najemnych zbirów. W obecnej jednak formie łowcy są respektowanym przez mieszkańców, choć mało liczebnym klanem. Łowcy często wiodą samotne życie z dala od innych, nierzadko spędzając znaczną część swojego czasu w dziczy Archolos, najlepiej odnajdując się właśnie w otoczeniu natury. Czyni ich to ludźmi, którzy znają leżące poza twierdzą tereny najlepiej ze wszystkich. To właśnie oni znają wszelkie ukryte ścieżki i sekrety, jakie skrywają lasy. Są również oczami i uszami Undabaru, pełniąc rolę zwiadowców, skrywając się pośród drzew i liści, pozostając wedle swojej natury niezauważalnymi, a często też niesłyszalnymi. Wieści o ruchach zarówno wrogów jak i przyjaciół przychodzą bezpośrednio od tych właśnie tropicieli, których wyostrzony wzrok, słuch i węch są niedoścignione. Szkolenie jakthytte nie jest tak rygorystyczne jak ulveflokk, gdyż w odróżnieniu od wilczej rodziny, łowcy, by zjednoczyć się z naturą, muszą odnaleźć w sobie nie gniew i furię, a spokój i ciszę, by zespolić się z wiejącym wiatrem, płynącą wodą i naturą jako całością. Jakthytte szkolą swoje zmysły, wzrok, słuch, węch, a nawet zmysł smaku, by stać się skutecznymi łowcami, tropicielami i obserwatorami. Tak jak ulveflokk, którzy zażywają specyfiki wprowadzające ich w trans i szał bojowy, jednocząc ich z przodkami, tak i jakthytte zażywają specyficzne mieszanki ziół, które wyostrzają ich zmysły, wyciszają ich i pozwalają stać się jednością z otoczeniem. Członkowie tego klanu najczęściej są również, bardziej niż inni, zaznajomieni z zielarstwem. Będąc tak blisko natury, nie sposób jest nie nauczyć się tego, co jest jadalne, a co trujące. Z biegiem czasu potrafią również poznać specyficzne efekty ziół, co sprawia, że są oni nieodzowną pomocą dla Undabarskich szamanów i alchemików. Mimo iż wielu z nich wybiera samotne życie w dziczy, to jakthytte nierzadko spotykają się wspólnie przy ognisku, by wymienić się opowieściami o ich przygodach, a także, by chłonąć mądrość od szanowanych starszych klanu, chętnie dzielących się wiedzą ze swoimi młodszymi braćmi i siostrami, wciąż rozwijającymi swe umiejętności. Głowa klanu Jakthytte: - Raudhir, Drengr Członkowie: -
  1. Pokaż więcej elementów aktywności
×
×
  • Dodaj nową pozycję...